Cuando el futuro no llega como esperabas
Hace unos años, el metaverso parecía inevitable. Era “el siguiente internet”, la gran apuesta tecnológica que prometía cambiar la forma en la que convivimos, trabajamos y consumimos contenido. Pero hoy, esa narrativa comienza a desinflarse. La empresa Meta anunció que cerrará su plataforma de realidad virtual Horizon Worlds en dispositivos Quest, marcando un giro importante en su estrategia y dejando claro que no todo lo que suena a futuro logra consolidarse en el presente.
El fin de un experimento millonario
Horizon Worlds dejará de estar disponible en los visores Quest a partir del 31 de marzo, y el cierre total de sus mundos virtuales llegará el 15 de junio. Después de esa fecha, el servicio continuará únicamente como una plataforma móvil, perdiendo gran parte de su esencia original.
El proyecto no era cualquier iniciativa. Se trataba de la gran apuesta de Mark Zuckerberg para construir un universo digital inmersivo inspirado en Snow Crash, una novela que popularizó el concepto del metaverso. De hecho, el compromiso era tal que Facebook cambió su nombre a Meta para reflejar esta visión.
Sin embargo, la realidad fue distinta. Horizon Worlds nunca logró despegar como se esperaba. Problemas técnicos, una experiencia poco atractiva y una base de usuarios limitada marcaron su historia desde el inicio.
Entre memes, críticas y poca adopción
Uno de los momentos más recordados del lanzamiento fue el avatar digital de Zuckerberg, que rápidamente se convirtió en objeto de burlas. La falta de piernas en los avatares y una estética poco convincente generaron críticas constantes.
Además, la plataforma fue dominada principalmente por audiencias jóvenes, lo que dificultó construir un ecosistema rentable. A pesar de alianzas con artistas como Imagine Dragons y Coldplay, así como eventos virtuales de alto perfil, la plataforma nunca logró competir con alternativas como VRChat, que sí consiguió una comunidad más sólida y activa.
Recortes, realidad y nuevos rumbos
El cierre también llega en un contexto de ajustes internos. Meta recortó cerca del 10% de su división de realidad virtual en febrero, evidenciando un cambio de prioridades.
Hoy, la compañía está redirigiendo sus esfuerzos hacia la inteligencia artificial y dispositivos como sus gafas inteligentes Ray-Ban, dejando en segundo plano su ambición de liderar el metaverso.
Analistas coinciden en que el problema de fondo fue estructural: construir una red social masiva basada en hardware costoso y poco accesible. Sin usuarios, tampoco hay anunciantes, y sin anunciantes, el modelo de negocio se debilita.
La competencia no se detiene
Mientras Meta ajusta su estrategia, otras empresas siguen apostando por la realidad virtual y aumentada. Proyectos como los desarrollos de Valve Corporation, el ecosistema XR de Samsung y las innovaciones de Apple con sus Vision Pro mantienen viva la competencia en este sector.
Esto demuestra que, aunque Horizon Worlds no funcionó, la industria aún está en construcción.
No era el momento (ni la forma)
El cierre de Horizon Worlds no significa el fin del metaverso, pero sí deja una lección clara: la tecnología por sí sola no crea hábitos ni comunidades. Meta apostó fuerte, invirtió miles de millones y trató de adelantarse a una necesidad que el mercado todavía no tiene.
Para Chihuahua —un estado que busca posicionarse en innovación y tecnología— este caso es especialmente relevante. Nos recuerda que el desarrollo tecnológico debe ir acompañado de adopción real, accesibilidad y valor tangible para las personas. No basta con construir el futuro: hay que asegurarse de que alguien quiera vivir en él.
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